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Pedro está aqui

O Minecraft Education e a IA ensinam os estudantes sobre a importância do património cultural.
Two blocky characters in front of a large, detailed building resembling Renaissance architecture, set in a bright, clear day in a stylized digital environment.

Março 17, 2025

Os estudantes estão entusiasmados porque a aula de hoje é um pouco diferente. Estão prestes a embarcar numa missão extraordinária com o Minecraft Education. Na pele de conservadores do Vaticano no jogo Pedro está aqui: IA para o Património Cultural, a sua tarefa consiste em preservar a magnífica Basílica de São Pedro, na Cidade do Vaticano. Mas antes de começarem, o professor apresenta-lhes os conceitos de tutela, comunidade e respeito pelo património cultural, fundamentais para a preservação de espaços valiosos. Também aprenderão vocabulário essencial e como responder à questão central do jogo:

Como podemos utilizar a tecnologia para explorar, proteger e celebrar sítios de património cultural, e porque é importante colaborar neste esforço?

Durante os próximos 45 a 60 minutos, os estudantes utilizarão ferramentas do Minecraft e dispositivos potenciados por IA para concluírem tarefas de restauro em vários pontos da Basílica de São Pedro. Aprenderão a navegar eficazmente pelo jogo através destes recursos e de tutoriais guiados. Quando concluírem as tarefas, poderão explorar livremente. Ansiosos por mergulhar nesta experiência imersiva, os estudantes iniciam o Minecraft Education.

Quando entram no mundo aberto do jogo, são guiados pelos Sampietrini, um grupo de profissionais altamente qualificados responsáveis pela receção, vigilância, limpeza e manutenção da Basílica. Em conjunto, encontram locais como o Obelisco do Vaticano, o Túmulo de São Pedro, o Baldaquino e a Coluna da Nave Central, que terão de restaurar. Cada tarefa exige que apliquem os seus conhecimentos de preservação e restauro para devolverem a estes locais sagrados a sua beleza original. À medida que avançam, podem documentar o seu progresso e refletir sobre a importância do trabalho em equipa e do património cultural.

Explore a Basílica de São Pedro e saiba mais sobre esta igreja icónica

Encontre tudo o que precisa de saber, incluindo o plano de aula oficial, materiais pedagógicos e instruções sobre como iniciar o jogo.

Queremos inspirar os construtores e tecnólogos de IA do futuro.
Laylah Bulman
Gestor Sénior de Programa de Negócio, Minecraft Education Edition

Construí-lo com IA

O projeto começou com a criação de um gémeo digital da Basílica de São Pedro potenciado por IA para o Vaticano. A Microsoft colaborou com a Iconem, uma empresa francesa que cria réplicas digitais de marcos históricos mundiais utilizando técnicas avançadas de fotogrametria e IA. O Microsoft AI for Good Lab fornece a tecnologia necessária para processar e analisar os dados de fotogrametria recolhidos.

Enquanto o gémeo digital da Basílica de São Pedro para o Vaticano, potenciado por IA, estava a ser desenvolvido, a equipa percebeu que existia também uma oportunidade para criar uma versão especial para estudantes. A colaboração com a Iconem e a utilização dos seus dados permitiram criar uma representação fiel da Basílica no Minecraft. A equipa do Minecraft Education desenvolveu o jogo Pedro está aqui para dar aos estudantes uma forma de explorarem a história, participarem em desafios de restauro e aprenderem sobre a intersecção entre património cultural e inovação moderna, ao mesmo tempo que os introduz à educação STEM e à IA ética.

Um dos principais desafios na conceção do jogo Pedro está aqui foi criar padrões simétricos no pavimento em mármore dentro do universo em blocos do Minecraft. Os programadores tiveram de garantir que os mosaicos eram representados com precisão, preservando simultaneamente o espírito do Minecraft. E, dado que a Basílica de São Pedro é um espaço enorme e vasto, reproduzir a verdadeira escala da igreja constituiu outro desafio. O gémeo digital ajudou a ultrapassar estes desafios ao integrar a estrutura no jogo, o que permitiu à equipa do Minecraft trabalhar a partir de um modelo detalhado e realista.

A partir daí, os programadores utilizaram IA para criarem uma experiência de jogo extraordinária. Utilizaram o Copilot para investigar contextos históricos para o jogo, o Microsoft Designer para conceber recursos visuais e o Visual Studio com o GitHub Copilot para apoiar as mecânicas de jogo. O Copilot e o Azure OpenAI GPT4.0 ajudam a garantir a adequação etária dos textos e a acessibilidade.

O jogo foi concebido para alunos dos 8 aos 18 anos e chama-se Pedro está aqui porque inclui uma narrativa sobre a descoberta do túmulo de São Pedro durante o jogo. Os estudantes aprendem sobre a descoberta de uma pedra na década de 1950 que confirmou que o túmulo de São Pedro se encontrava na Basílica de São Pedro, algo importante porque São Pedro foi o primeiro papa da Igreja Católica. Esta descoberta arqueológica enriquece a experiência educativa e incentiva a curiosidade através da descoberta.

“O meu objetivo é que os estudantes queiram visitar a Basílica de São Pedro com os pais e sejam capazes de servir de guias, porque já conhecem o local.”
Justin Edwards
Diretor de Experiências de Aprendizagem, Minecraft

Tempo para refletir

Quando todos terminam o jogo, cada estudante recebe um certificado de conclusão, proporcionando-lhes um sentimento de realização e orgulho. Em seguida, os estudantes reúnem-se com o professor para refletirem sobre a experiência. Partilham as suas ideias sobre a forma como utilizaram a tecnologia para preservar o património cultural e podem também criar entradas de diário, apresentações digitais e cartazes que demonstrem os conhecimentos adquiridos. Ao longo desta jornada, aprenderam sobre a importância da Basílica de São Pedro, o valor da preservação do património histórico e a forma como a tecnologia ajuda a proteger locais patrimoniais importantes para comunidades de todo o mundo.

Pedro está aqui é apenas o primeiro projeto de grande escala desenvolvido pelo Minecraft Education, e o plano passa por acrescentar muitos mais locais, incluindo marcos históricos e modernos. Os sítios do património mundial serão utilizados para contar histórias que proporcionem a todos os estudantes uma melhor compreensão das culturas de outras pessoas e da sua importância. E, como o Minecraft é para todos, os mais velhos e os mais novos podem sempre jogar.