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Peter is Here

Minecraft Education et l’IA enseignent aux élèves l’importance du patrimoine culturel
Two blocky characters in front of a large, detailed building resembling Renaissance architecture, set in a bright, clear day in a stylized digital environment.

mars 17, 2025

Les élèves débordent d’enthousiasme, car le cours d’aujourd’hui est un peu différent. Ils s’apprêtent à entreprendre une quête extraordinaire dans Minecraft Education. Dans le jeu Peter is Here: AI for Cultural Heritage, ils incarnent des conservateurs du Vatican chargés de préserver la majestueuse basilique Saint-Pierre, au Vatican. Mais avant de commencer, leur enseignant leur présente les notions de responsabilité, de communauté et de respect du patrimoine culturel, des concepts essentiels à la préservation des lieux qui nous sont précieux. Ils découvriront également un vocabulaire clé et apprendront à répondre à la question centrale du jeu :

Comment pouvons-nous utiliser la technologie pour explorer, protéger et célébrer les sites du patrimoine culturel, et pourquoi est-il important de collaborer dans cette démarche ?

Pendant les 45 à 60 prochaines minutes, les élèves utiliseront les outils de Minecraft et des dispositifs enrichis par l’IA pour réaliser des missions de restauration à différents endroits de la basilique Saint-Pierre. Grâce à des tutoriels guidés, ils apprendront également à utiliser efficacement ces outils pour progresser dans le jeu. Une fois leurs missions terminées, ils seront libres d’explorer. Impatients de plonger dans cette expérience immersive, les élèves lancent Minecraft Education.

Une fois dans cet univers en monde ouvert, ils sont guidés par les Sanpietrini, un groupe de professionnels hautement qualifiés chargés de l’accueil, de la surveillance, du nettoyage et de l’entretien de la basilique. Ensemble, ils découvrent des lieux emblématiques tels que l’obélisque du Vatican, le tombeau de saint Pierre, le baldaquin et la colonne de la nef principale, qu’ils devront restaurer au fil de leurs missions. Chaque tâche les invite à mettre en pratique leurs connaissances en matière de préservation et de restauration afin de redonner à ces sites sacrés leur splendeur d’origine. Tout au long de leur progression, ils peuvent documenter leurs réalisations et réfléchir à l’importance du travail d’équipe et du patrimoine culturel.

Explorez la basilique Saint-Pierre et découvrez-en davantage sur cette église emblématique

Retrouvez tout ce qu’il faut savoir, notamment le plan de cours officiel, les ressources pédagogiques et les instructions pour lancer le jeu.

Une structure détaillée au style cubique inspiré d’un jeu vidéo, représentant l’intérieur d’une vaste cathédrale avec des colonnes et des arches, baignée par une lumière éclatante entrant par une fenêtre.
Une fois leurs missions terminées, les joueurs peuvent explorer librement l’environnement, interagir avec des PNJ historiques et découvrir des easter eggs disséminés dans le jeu.
Nous voulons inspirer les bâtisseurs et les futurs spécialistes de l’IA.
Laylah Bulman
Responsable principal de programme, Minecraft Education Edition

Créer avec l’IA

Le projet a débuté avec la création d’un jumeau numérique enrichi par l’IA de la basilique Saint-Pierre pour le Vatican. Microsoft a collaboré avec Iconem, une entreprise française spécialisée dans la création de répliques numériques de sites historiques du monde entier à l’aide de techniques avancées de photogrammétrie et de l’IA. Le laboratoire AI for Good de Microsoft fournit les technologies nécessaires au traitement et à l’analyse des données photogrammétriques collectées.

Alors que le jumeau numérique enrichi par l’IA de la basilique Saint-Pierre était en cours de développement pour le Vatican, l’équipe a identifié l’opportunité de créer également une version spécialement destinée aux élèves. Grâce à la collaboration avec Iconem et à l’utilisation de ses données, il a été possible de reproduire fidèlement cet environnement dans Minecraft. L’équipe Minecraft Education a développé le jeu Peter is Here afin de permettre aux élèves d’explorer l’histoire, de relever des défis de restauration et de découvrir le lien entre patrimoine culturel et innovation moderne, tout en les initiant aux disciplines STEM et à l’IA éthique.

L’un des principaux défis rencontrés lors de la conception du jeu Peter is Here consistait à recréer les motifs symétriques du sol en marbre dans l’univers cubique de Minecraft. Les développeurs devaient représenter fidèlement les mosaïques tout en conservant l’esprit propre à Minecraft. De plus, la basilique Saint-Pierre étant un espace immense et particulièrement vaste, restituer son échelle réelle représentait un défi supplémentaire. Le jumeau numérique a permis de relever ces défis en intégrant directement la structure dans le jeu et en offrant à l’équipe Minecraft un modèle détaillé et réaliste sur lequel s’appuyer.

Les développeurs ont ensuite utilisé l’IA pour concevoir une expérience de jeu exceptionnelle. Ils se sont appuyés sur Copilot pour effectuer des recherches historiques, sur Microsoft Designer pour concevoir les éléments visuels du jeu, ainsi que sur Visual Studio et GitHub Copilot pour développer les mécaniques de jeu. Copilot et Azure OpenAI GPT-4.0 ont également contribué à l’adaptation des textes aux différentes tranches d’âge et à leur accessibilité.

Le jeu est conçu pour les apprenants de 8 à 18 ans. Son nom, Peter is Here, fait référence à l’histoire de la découverte du tombeau de saint Pierre intégrée à l’aventure. Les élèves découvrent notamment comment la mise au jour d’une pierre dans les années 1950 a confirmé que le tombeau de saint Pierre se trouvait bien sous la basilique Saint-Pierre, un élément particulièrement important puisque saint Pierre fut le premier pape de l’Église catholique. Cette découverte archéologique enrichit l’expérience pédagogique et stimule la curiosité par l’exploration.

Mon objectif est que les élèves aient envie de visiter la basilique Saint-Pierre avec leurs parents et puissent eux-mêmes jouer le rôle de guide, car ils connaîtront déjà parfaitement les lieux.
Justin Edwards
Directeur des expériences d’apprentissage, Minecraft

Un moment de réflexion

Lorsque tout le monde termine le jeu, chaque élève reçoit un certificat de réussite qui renforce son sentiment d’accomplissement et de fierté. Les élèves se réunissent ensuite avec leur enseignant pour réfléchir à leur expérience. Ils partagent leurs impressions sur la manière dont ils ont utilisé la technologie pour préserver le patrimoine culturel et peuvent également rédiger des journaux de bord, créer des présentations numériques ou réaliser des affiches mettant en valeur leurs connaissances. Au cours de cette aventure, ils découvrent l’importance de la basilique Saint-Pierre, la valeur de la préservation du patrimoine historique et le rôle que joue la technologie dans la protection des sites patrimoniaux essentiels aux communautés du monde entier.

Peter is Here n’est que le premier projet d’envergure entrepris par Minecraft Education, et de nombreux autres lieux, qu’il s’agisse de monuments historiques ou contemporains, devraient suivre. Ces sites patrimoniaux du monde entier serviront à raconter des histoires permettant à tous les élèves de mieux comprendre les cultures d’autres peuples et leur importance. Et puisque Minecraft s’adresse à tous, les adolescents plus âgés et les adultes peuvent eux aussi profiter de l’expérience.