Peter är här
mars 17, 2025
Eleverna är spända med förväntan eftersom lektionen ser lite annorlunda ut idag. De ska snart få ge sig ut på ett extraordinärt uppdrag i Minecraft Education. Som Vatikanens konservatorer i spelet Peter är här: AI för kulturarv har de till uppgift att bevara den storslagna Peterskyrkan i Vatikanstaten. Men innan de sätter igång berättar läraren för dem om förvaltning, samhälle och respekt för kulturarvet – begrepp som är avgörande för att bevara värdefulla platser. De får också lära sig viktig vokabulär och hur man besvarar spelets centrala fråga:
Hur kan vi använda teknik för att utforska, skydda och värna om olika kulturarv, och varför är det så viktigt att samarbeta när man gör det?
Under de kommande 45 till 60 minuterna ska eleverna använda verktyg i Minecraft och AI-förbättrade enheter för att utföra restaureringsuppgifter på olika platser i Peterskyrkan. De får också lära sig hur man navigerar i spelet genom att använda dessa verktyg på ett effektivt sätt med hjälp av vägledda handledningar. När de har slutfört uppgifterna har de fritt fram att utforska själva. Eleverna är ivriga att få börja denna engagerande upplevelse och startar upp Minecraft Education.
Väl inuti spelet med öppen värld vägleds de av Sanpietrini, en grupp högt kvalificerade hantverkare och tekniker som ansvarar för mottagning, övervakning, städning och underhåll av kyrkan. Tillsammans besöker de platser som obelisken på Petersplatsen, Sankt Petrus grav, baldakinen och pelaren i mittskeppet, som de ska restaurera som en del av uppgifterna. Varje uppgift kräver att de tillämpar sina kunskaper om bevarande och restaurering för att återställa dessa heliga platser till sin ursprungliga prakt. Allteftersom de går vidare i spelet kan de dokumentera sina framsteg och reflektera över vikten av lagarbete och kulturarv.
Utforska Peterskyrkan och lär dig mer om denna ikoniska kyrka
Här finns all den information du behöver, inklusive den officiella lektionsplanen och en hel del undervisningsmaterial och anvisningar om hur du startar spelet.
Vi vill inspirera framtidens skapare – AI-tekniker.
Bygga kyrkan med hjälp av AI
Projektet påbörjades med skapandet av en AI-förbättrad digital tvilling av Peterskyrkan för Vatikanen. Microsoft samarbetade med Iconem, ett franskt företag som skapar digitala modeller av historiska landmärken världen över med hjälp av avancerad fotogrammetri och AI. Microsofts AI for Good Lab tillhandahöll sedan den teknik som krävdes för att bearbeta och analysera de fotogrammetridata som samlats in.
Minecraft-versionen av Peterskyrkan har rika detaljer, såsom kyrkans vackra marmorplattor.
När arbetet med den AI-förbättrade digitala tvillingen av Peterskyrkan för Vatikanen var på gång insåg teamet att det fanns en möjlighet att även skapa en särskild version för elever. Samarbetet med Iconem och användningen av deras data gjorde det möjligt att skapa en korrekt version för en Minecraft-värld. Minecraft Education-teamet utvecklade därefter spelet Peter är här för att ge eleverna ett sätt att utforska historien, delta i restaureringsutmaningar och lära sig om samspelet mellan kulturarv och modern innovation, samtidigt som de får en introduktion till STEM-utbildning och den etiska aspekten av AI.
En av de största utmaningarna under utvecklingen av spelet Peter är här var att skapa det symmetriska mönstret i marmorgolvet i Minecrafts blockiga värld. Utvecklarna var tvungna att se till att mosaiken återgavs korrekt samtidigt som de bevarade Minecraft-andan. Och eftersom Peterskyrkan är en så pass stor och vidsträckt byggnad innebar det sedan ytterligare en utmaning att återge kyrkans verkliga storlek. Den digitala tvillingen hjälpte till med dessa utmaningar genom att integrera byggnaden i spelet, så att Minecraft-teamet kunde arbeta utifrån en detaljerad, realistisk modell.
Därefter använde utvecklarna AI för att skapa en fantastisk spelupplevelse. De använde Copilot för att undersöka historiska händelser som kunde utspela sig i spelet, Microsoft Designer för att ta fram spelresurser och Visual Studio tillsammans med GitHub Copilot för att stödja spelmekaniken. Copilot och Azure OpenAI GPT 4.0 säkerställde sedan att texten var åldersanpassad och tillgänglig.
Spelet är framtaget för elever i åldern 8 till 18 år och fick namnet Peter är här, då det omfattar en berättelse om upptäckten av Peters grav. Eleverna får således lära sig att man på 1950-talet hittade en sten som bekräftade att Sankt Petrus grav fanns i Peterskyrkan, vilket är viktigt eftersom Sankt Petrus var den katolska kyrkans första påve. Detta arkeologiska fynd berikar den pedagogiska upplevelsen och uppmuntrar nyfikenhet genom upptäckter.
Mitt mål är att eleverna ska vilja följa med sina föräldrar till Peterskyrkan och väl där kunna ta rollen som guide eftersom de redan känner till platsen.
En stund för reflektion
När alla har avslutat spelet får varje elev ett intyg, vilket ger dem en känsla av att ha uppnått något och som gör dem stolta. Därefter samlas eleverna tillsammans med läraren igen för att reflektera över upplevelsen. De får då chansen att dela sina tankar om hur de använde teknik för att bevara kulturarvet och kan även skriva om upplevelsen, likt i en dagbok, eller göra digitala presentationer eller affischer som belyser deras nya kunskaper. Under dagen har de lärt sig om hur viktig Peterskyrkan är, värdet av att bevara historiska arv och hur tekniken bidrar till att skydda kulturarv som är viktiga för samhällen världen över.
Peter är här är det första storskaliga projektet som Minecraft Education har tagit sig an, men planen är att utöka detta koncept med många fler platser, bland annat historiska och nutida landmärken. Olika världsarv kommer att användas för att berätta en historia som ger alla elever en bättre förståelse för andra människors kulturer och varför de är så värdefulla. Och eftersom Minecraft är ett spel för alla, kan även äldre barn och vuxna spela spelet.