pixel

Peter er her

Minecraft Education og kunstig intelligens lærer eleverne vigtigheden af kulturarv.
Two blocky characters in front of a large, detailed building resembling Renaissance architecture, set in a bright, clear day in a stylized digital environment.

marts 17, 2025

Eleverne summer af spænding, for deres undervisning i dag er lidt anderledes. Om et øjeblik skal de begive sig ud på et helt særligt eventyr i Minecraft Education. Som konservatorer i Vatikanet i spillet Peter er her: AI til kulturarv er deres opgave at bevare den storslåede Peterskirke i Vatikanstaten. Men inden de går i gang, introducerer deres lærer dem til ansvarlighed, fællesskab og respekt for kulturarven – begreber, der er afgørende for at bevare værdifulde steder. De lærer også de vigtigste ord og begreber og får at vide, hvordan de skal besvare spillets centrale spørgsmål:

Hvordan kan vi bruge teknologi til at udforske, beskytte og værdsætte kulturhistoriske monumenter, og hvorfor er det vigtigt at samarbejde om dette?

I de næste 45 til 60 minutter skal eleverne bruge værktøjer fra Minecraft og AI-baserede enheder til at udføre restaureringsopgaver forskellige steder i Peterskirken. Og de vil lære at finde rundt i spillet og bruge disse redskaber effektivt gennem interaktive vejledninger. Når de har afsluttet opgaverne, kan de frit gå på opdagelse. Ivrige efter at komme i gang kaster eleverne sig ud i Minecraft Education.

Når eleverne er kommet ind i spillet, der er opbygget som en åben verden, bliver de guidet af Sanpietrini, en gruppe dygtige håndværkere, der står for modtagelse, overvågning, rengøring og vedligeholdelse af basilikaen. Sammen besøger de steder som Vatikanets obelisk, Sankt Peters grav, baldakinen over højalteret og søjlen i hovedskibet, som de skal restaurere som en del af deres opgaver. Hver opgave kræver, at de anvender deres viden om bevarelse og restaurering for at genetablere disse hellige steder til deres oprindelige skønhed. Og efterhånden som de arbejder videre, kan de dokumentere deres fremskridt og reflektere over vigtigheden af teamwork og kulturarv.

Udforsk Peterskirken, og lær mere om denne enestående kirke

Her finder du alt, hvad du har brug for at vide, herunder den officielle undervisningsplan, undervisningsmaterialer og en vejledning i, hvordan du starter spillet.

Det er vores ønske at inspirere fremtidens udviklere og AI-teknologer.
Laylah Bulman
Senior Business Program Manager, Minecraft Education Edition

Byggeri med kunstig intelligens

Projektet tog sin begyndelse med udviklingen af en AI-baseret digital tvilling af Peterskirken for Vatikanet. Microsoft samarbejdede med Iconem, et fransk firma, der skaber digitale replikaer af historiske vartegn verden over ved hjælp af avancerede fotogrammetri-teknikker og kunstig intelligens. Microsofts AI for Good Lab leverer den nødvendige teknologi til at behandle og analysere de fotogrammetridata, de indsamler.

Da arbejdet med den AI-forbedrede digitale tvilling af Peterskirken for Vatikanet var i gang, indså teamet, at der også var mulighed for at skabe en særlig version til skoleelever. Samarbejdet med Iconem og brugen af deres data gjorde det muligt at skabe en præcis verden til Minecraft. Minecraft Education-teamet udviklede spillet Peter er her for at give eleverne mulighed for at udforske historien, deltage i restaureringsarbejdet og lære om krydsfeltet mellem kulturarv og moderne innovation, samtidig med at de blev introduceret til STEM-undervisning og etisk brug af kunstig intelligens.

En af de største udfordringer ved udviklingen af spillet “Peter er her var at skabe symmetriske mønstre i marmorgulvet i Minecrafts blokagtige verden. Udviklerne skulle sikre, at mosaikkerne blev gengivet præcist, samtidig med at de bevarede Minecrafts særlige stil. Og da Peterskirken er et kæmpemæssigt, vidtstrakt rum, udgjorde det en yderligere udfordring at gengive kirkens reelle størrelsesforhold. Den digitale tvilling hjalp med disse udfordringer ved at integrere bygningen i spillet, hvilket gjorde det muligt for Minecraft-teamet at arbejde ud fra en detaljeret, realistisk model.

I det videre arbejde brugte udviklerne kunstig intelligens til at skabe en fantastisk spiloplevelse. De brugte Copilot til at researche historiske oplevelser til spillet, Microsoft Designer til at udarbejde spilelementer og Visual Studio sammen med GitHub Copilot til at understøtte spillets mekanikker. Copilot og Azure OpenAI GPT 4.0 sikrer, at teksten er alderssvarende og tilgængelig.

Spillet er udviklet til elever i alderen 8 til 18 år og hedder Peter er her, fordi det indeholder en fortælling om opdagelsen af Peters grav, som en del af spillet. Eleverne lærer om fundet af en sten i 1950’erne, der bekræftede, at Sankt Peters grav lå i Peterskirken, hvilket er vigtigt, fordi Sankt Peter var den katolske kirkes første pave. Dette arkæologiske fund forstærker den læringsmæssige oplevelse og fremmer nysgerrigheden gennem nye opdagelser.

Mit mål er, at eleverne får lyst til at tage med deres forældre til Peterskirken og at de selv kan fungere som guider, fordi de allerede kender stedet.
Justin Edwards
Director of Learning Experiences, Minecraft

En tid til eftertanke

Når alle er færdige med spillet, modtager hver elev et kursusbevis, hvilket giver dem en følelse af at have opnået noget og en vis stolthed. Derefter reflekterer eleverne sammen med deres lærer over oplevelsen. De fortæller blandt andet om, hvordan de har brugt teknologi til at bevare kulturarven. De kan også skrive dagbogsnotater, lave digitale præsentationer og plakater, der viser, hvad de har lært. I undervisningsforløbet har de lært om Peterskirkens betydning, værdien af bevarelse af historiske steder, og hvordan teknologi kan bidrage til at beskytte kulturhistoriske monumenter, der er vigtige for samfund over hele verden.

Peter er her er blot det første store projekt, som Minecraft Education har taget fat på, og planen er at tilføje mange flere steder, herunder både historiske og moderne vartegn. Verdensarvssteder vil blive brugt til at fortælle en historie, der giver eleverne en bedre forståelse af andre folkeslag og deres kultur, samt hvorfor disse er vigtige. Og da Minecraft er for alle, kan større børn og voksne selvfølgelig også spille spillet.